Micolash de Bloodborne es una lección sobre NPC Boss Fights que FromSoftware aún no ha aprendido
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Micolash de Bloodborne es una lección sobre NPC Boss Fights que FromSoftware aún no ha aprendido

Aug 19, 2023

FromSoftware ha seguido luchando con los jefes NPC, e incluso los puntos más altos del desarrollador, como Bloodborne, han fallado en estas peleas.

Antes del final deTransmitido por la sangre , FromSoftware tomó la audaz decisión de incluir un jefe con una gran importancia en la tradición, pero que carece de gran parte del poder de permanencia cuando se trata de la pelea real. El resultado es Micolash, un tipo de científico loco obsesionado con obtener la mayor cantidad de conocimiento posible sin importar el costo, y usarlo para enviar spam a las herramientas de Hunter con una resistencia aparentemente infinita y balas de mercurio.

Este es un problema que ha surgido en otros títulos de FromSoftware además de Bloodborne, donde un jefe NPC está configurado para sentirse como una emocionante pelea PVP contra un jugador con una construcción poderosa. Desafortunadamente, esto rara vez resulta tan bueno como los mejores encuentros de JcJ, y generalmente se convierte en un enemigo con acceso a todas las herramientas del jugador, pero que no se ve obstaculizado por las limitaciones del jugador.

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Lo primero que notarán los jugadores cuando se enfrenten a Micolash es la forma bastante poco ortodoxa en que comienza el encuentro real, que no tiene lugar en una arena de jefe gigante, sino en una escalera estrecha. Esto lleva a la primera parte del encuentro de Micolash que realmente choca contra el ritmo del resto de Nightmare Frontier de Bloodborne, ya que los jugadores se ven obligados a perseguirlo y arrinconarlo en una habitación con una puerta que se cierra con llave detrás de ellos. Es una sección bastante frustrante de la pelea que comienza increíblemente débil, con lo que parece ser RNG determinando si el jefe se lanzará o no a la sala de encuentro real en primer lugar. Hay una forma de usar una posición cuidadosa para desviarlo siempre hacia la caja de muerte, pero es probable que no sea evidente para los jugadores primerizos.

Para empeorar las cosas, una vez que el jugador finalmente puede llevar a Micolash a un rincón donde puede comenzar la pelea real, el encuentro no mejora a partir de ahí. La mayoría de los ataques de Micolash son completamente lamentables, ya que él elige principalmente agitar los puños en lugar de usar cualquiera de las armas engañosas de Bloodborne. Sin embargo, el jefe complementa esta falta de fuerza física lanzando hechizos constantemente usando las herramientas de cazador Auger of Ebrietas y A Call Beyond, que pueden atrapar a un jugador en un combo de aturdimiento o quemar completamente una construcción de vitalidad máxima en un solo tiro.

Estos hechizos pueden hacer que la tarea de derrotar a Micolash sea menos un encuentro emocionante de reacciones rápidas y posicionamiento intencional, y más una tirada de dados para saber cuándo y con qué frecuencia lanzará estos ataques. Peor aún es la forma en que A Call Beyond envía sus ataques individuales en direcciones aleatorias durante un tiempo que hace que sea imposible esquivarlos en algunos casos. El desafortunado resultado es una pelea en la que la mayoría de los jugadores estarían felices de jugar con cuchillos envenenados desde un balcón en lugar de participar en los juegos posteriores.

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El problema de los jefes NPC que utilizan poderosos hechizos y ataques de spam que los jugadores no pueden contrarrestar debido a las limitaciones que se les imponen continúa apareciendo en los títulos de FromSoftware. Más recientemente, Gideon Ofnir de Elden Ring es otro ejemplo de este tipo de encuentro que tenía mucho potencial para enfrentar al jugador contra una construcción de mago PVP, que se queda corto porque rompe las reglas de su propio juego. Al igual que Micolash, Gideon también lanza hechizos sin fin a la vista ni para su FP ni para su resistencia, lo que hace que el RNG de los hechizos que usará sea más impactante que cualquier cosa que el jugador intente hacer durante la pelea.

Sin embargo, a pesar de que estas peleas continúan sin lograr lo mejor de FromSoftware PVP, aún puede ser impresionante ver cómo un puñado de encuentros no arruina toda la experiencia de Bloodborne o Elden Ring. Estos son dos de los juegos mejor calificados del desarrollador, siendo los favoritos de algunos fanáticos en la serie, incluso si hay obstáculos en el camino como Micolash o Gideon. La cuestión a seguir es cómo mejorar el diseño de estas peleas, y observar el JcJ de Soulslike real entre los jugadores y crear NPC en torno a las limitaciones de los jugadores puede ser la mejor respuesta.

Transmitido por la sangreya está disponible para PS4.

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Jared Carvalho es un ávido amante de los juegos y el autor de Level One (bajo el seudónimo de Jerry Schulz).

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